lunes, 10 de febrero de 2014

3 Bimestre

Rotación de figuras
Es el movimiento de cambio de orientación de un cuerpo o un sistema de referencia de forma que una línea (llamada eje de rotación) o un punto permanece fijo.
La rotación de un cuerpo se representa mediante un operador que afecta a un conjunto de puntos o vectores. El movimiento rotatorio se representa mediante el vector velocidad angular {\boldsymbol  \omega }, que es un vector de carácter deslizante y situado sobre el eje de rotación. Cuando el eje pasa por el centro de masa o de gravedad se dice que el cuerpo «gira sobre sí mismo».
En ingeniería mecánica, se llama revolución a una rotación completa de una pieza sobre su eje (como en la unidad de revoluciones por minuto), mientras que en astronomía se usa esta misma palabra para referirse al movimiento orbital de traslación de un cuerpo alrededor de otro (como los planetas alrededor del Sol).


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Conclusión: En este tema aprendí que la rotación siempre debe de tener la misma medida del punto, que el de la figura normal y que siempre necesitas los grados para saber donde va a quedar la figura con la rotación, este tema se me hizo medio difícil por que no lo practicamos y no lo pude hacer pero con este proyecto, me ayudado a que pueda entenderlo y comprender como se hace, asi que este proyecto me sirvió mucho.

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